Auto Chess
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
概述
這個範例附有完整的源程式碼,並且展示了Quantum如何使用回合制框架來建立一個自動棋(Auto Chess)遊戲。
免責聲明:這個範例遊戲是由Photon與Bitcake工作室合作進行內部開發。
下載
版本 | 發布日期 | 下載 | ||
---|---|---|---|---|
2.1.7 | 2023年7月25日 | Quantum 自動棋 2.1.7 組建 272 |
技術資訊
- Unity:2020.3.20f1.
- 平台:PC (Windows / Mac)及行動裝置(Android)
聚焦點
技術
- 未出現的玩家的自動機器人連結。
- 使用動態清單。
遊戲遊玩
- 八個玩家互相對戰。最後存活者獲勝。
- 結合相似的單元以升級。
- 設定範圍的單元。
- 單元移動及目標互動。
對戰建立
- 在八名玩家的對戰中,隨機建立四個1對1的對戰。
- 當一些玩家已經被擊敗時,將減少對戰的數量。
- 當剩下的玩家數量為奇數時,一名玩家將與已經配對的玩家進行對戰(對戰是與他/她的「幽靈」進行的)。在這個對戰中,只有非幽靈玩家在輸掉戰鬥時會受到傷害。
- 可以在玩家自己的場地或在對手的場地進行對戰。
- 在檢視呈現中,本機玩家總是在底部。
- 板凳單元也將造訪其他玩家競技場。
- 玩家可以在得分板上按一下其他玩家的名稱,以被重新導向到該玩家目前所在的位置。它可能是他自己的棋盤,或也可能是該玩家目前正在進行戰鬥的棋盤。
商店
- 商店有一個單元的固定的供應(池),其在各個回合中都相同。
- 當玩家購買單元,單元從池中被取出,當他們賣出單元時,它們又回到池中。這使得隨機性更可靠。
- 玩家等級定義了各個單元稀有程度,其為在他的個人商店中滾動出現的機率。
玩家經濟
- 玩家必須決定花掉黃金或持有它一段時間,以提高他的「經濟」。此外,玩家會因為連勝或連敗而獲得額外收入。