Unity Integration
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
遊戲遊玩及測試
- 針對本機測試,從編輯器中的 遊戲 場景來運行遊戲;
- 針對線上多人玩家,從 選單 場景來運行遊戲。
靜態碰撞器管理器
StaticColliderManager
在Unity中處理靜態碰撞器的視覺效果代表。在與靜態碰撞器的視覺效果代表關聯的ColliderData
資產中定義靜態碰撞器的視覺效果代表。
一個靜態碰撞器的可見性,取決於其相對於本機玩家的位置。
爆炸管理器
ExplosionManager
處理在Unity中的爆炸的視覺效果代表。爆炸不是一個事件,只是一個基於模擬事件而顯示的效果。即使是已預測事件也會顯示爆炸。如果預測是錯誤的,則銷毀爆炸;為了偵測這個事件的確認及取消,使用CallbackEventConfirmed
及CallbackEventCanceled
回調。
地圖視覺效果
橫向卷軸跑者範例附有三個不同的視覺效果主體:
- 夏天;
- 冬天;
- 秋天。
靜態碰撞器的視覺效果由StaticColliderRuntimeVisual
代表。它含有多個代表平台的不同部分的原件轉譯器(角落、邊沙中心。邊緣及中心基於平台大小來縮放)。