Gameplay and Testing
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
遊戲遊玩及測試
為了本機測試目的,在編輯器中運行 遊戲場景。在本機測試時,可以在玩家間更改,方法是按下數字鍵盤/數字盤上的1及2。
針對線上多人玩家,從 開始場景 或 主要場景 來開始遊戲。
場景管理
塔防範例含有一個簡單的場景管理系統,其負責更改Unity場景,並且展示載入畫面。包含的一些示例場景是主要場景、簡介場景、載入場景及遊戲場景。
遊戲選項
遊戲選項是一個核心公用程式,用於載入及儲存使用者選項。比如聲音及音樂音量。
作弊管理器
作弊管理器是一個簡單的編輯器視窗,其可以覆寫不同的遊戲遊玩功能。舉例而言,它含有玩家卡組的覆寫,這樣您可以在特定的等級來簡單地指定將被測試的卡。
也可以建立及管理不同的個人檔案。
Quantum服務
Quantum服務用於處理到Photon伺服器的連線及對戰配對。
公用程式
ListPool
:List<T>
以含有關於取得、傳回、最後存取時間及大小的資訊的統計資料,來輪詢WaitFor
:最佳化的使用投降指示,比如WaitForSeconds
FPSMeter
DictionaryFile
:類似於PlayerPrefs
,可以用於儲存自訂資料到應用程式的資料文件夾。優點是這個資料可以簡單地從裝置來下載,並且為了偵錯的目的來修改。在這個版本的環境中,啟用了密碼。Signals
:靜態發布/訂閱機制。大多使用於UI接聽遊戲遊玩事件