This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

Auto Chess

Level 4
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

概要

このサンプルは全ソースコードを公開しています。Quantumを使用してターンベースのフレームワークでAuto Chessゲームを作成する方法を説明します。

免責事項: このサンプルはBitcake studioとの協力のもと、Exit Gamesが社内で開発しました。

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バージョン リリース日 ダウンロード
2.1.0 2022年3月22日 Quantum AutoChess 2.1.0 Build 25 リリース日

技術情報

  • Unity: 2018.4.15f1.
  • プラットフォーム: PC (Windows / Mac)およびモバイル(Android)

ハイライト

テクニカル

  • プレイヤーが不在の場合、自動的にボットのひもづけをおこないます。
  • 動的リストを使用。

ゲームプレイ

  • 8人のプレイヤーが互いに戦います。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利します。
  • 類似するユニットを組み合わせてアップグレードします。
  • 多様なユニット。
  • ユニットの移動と、ターゲットするためのやりとり。

マッチの作成

  • 8人のプレイヤーのマッチでは、4つの1対1のマッチがランダムに作成されます。
  • 一部のプレイヤーが負けると、マッチの数が減ります。
  • 残ったプレイヤーの人数が奇数の場合には、1人のプレイヤーはすでにマッチされたプレイヤーと対戦します(自分の「ゴースト」とのバトルとなります)。このバトルでは、負けた場合にゴーストではないプレイヤーのみがダメージを受けます。
  • マッチはプレイヤー自身または敵のフィールドでおこなわれます。
  • ビュー表示では、ローカルプレイヤーは常に最下部に表示されます。
  • ベンチユニットは他のプレイヤーのアリーナも訪問します。
  • プレイヤーの現在の場所に関係なくリダイレクトされるようにするため、プレイヤーはスコアボード上の他のプレイヤーの名前をクリックできます。このスコアボードは自分のボードである場合と、バトルのために現在訪れているボードの場合があります。

ショップ

  • ショップには、ラウンドごとに一定量のユニット供給(プール)が提供されます。
  • プレイヤーがユニットを買うとそのユニットはプールから出され、売るとプールに戻されます。これによって、より信頼性の高いランダム性となります。
  • プレイヤーレベルは、プレイヤーの個人的なショップに珍しいユニットが出される確率を定義します。

プレイヤーの経済状況

  • プレイヤーはゴールドを使用するか、またはしばらくゴールドを保持して自分の「経済状況」を改善するか決める必要があります。また、プレイヤーは勝利するか、またはピンチを脱するかで追加の収入を得ます。

スクリーンショット

動画

Release History

Quantumバージョン2.1.0 RC2N 922にもとづきます。

2.1

Build 3 (Feb 17, 2021)

  • Upgrated to 2.1

2.0

Jan 09, 2021

  • Upgrade to Quantum SDK 2.0.0 RC2N 620
  • InspectMenu fix

Set 09, 2020

  • Upgrade to Quantum SDK 2.0.0 N 480
  • Improvements on Gameplay feedbacks
  • Draw rounds
  • Lock Store
  • Addition of SFX

Aug 24, 2020

  • Initial Release
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