Assets
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
資產
地圖資產
在場景中的各個遊戲遊玩(賽車)需要一個獨立的MapData
資產。
使用在場景中的Races
遊戲物件中含有的MapSelector
元件,來一次嵌入所有場景中的地圖。
全域設定
GlobalSettings
資產持有遊戲的主要設定,其他遊戲設定資產,預設選項及載入器的資料(場景名稱)。
選項
街機賽車範例附有一個遊戲選項的執行方式,玩家可在遊戲中更改它。預設選項的值位於GlobalSettings
資產之中。
對戰設定
MatchSettings
資產持有一些設定,其主要用於在選單中顯示有關賽車的資訊及準備對戰。
可以設置哪些AI選項將Quickplay中顯示或應用。當多個AI被新增到遊戲時,它也可以用於設定給定困難度的AI數量的比例(比如60%簡單,30%中等,10%困難)。
注意事項:設定檢查器正在使用Odin以提高可讀取性。檢查第三方資產章節以取得更多資訊。
車輛設定
CarSettings
指定玩家在選單中可用哪些車輛,以及關於車輛的資訊。
轉向設定
SteeringSettings
持有旋轉曲線,其說明車輛在其速度下可以旋轉的大小。舉例而言,一個車輛在其最高速度時無法像在15公里/小時一樣快速轉向。