Overview
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
錦標賽-SDK是什麼
錦標賽SDK是針對您的遊戲的 精心安排的即時錦標賽 的解決方案。
它提供一個Unity外掛程式,其允許您的玩家群在錦標賽中互動、入場及競賽。
所有事情 都在您的遊戲客戶端之中 完成,沒有一個玩家需要離開遊戲。
它也 允許 您來 排程 及 重複開始 特定錦標賽,掛鉤在您的背上以 扣除入場費 及 交付獎項,以及更多功能。
執行方式示例
解決方案組件
儀表板
網頁式儀表板允許您處理所有圍繞著錦標賽的必要的 即時遊戲開發 工作。
建立錦標賽 範本,排程 錦標賽, 分析 及 最佳化 錦標賽效能。
Unity外掛程式
易於使用的Unity外掛程式提供您存取方法,以存取所有的 錦標賽中繼資料 及必要的協調流程工具,來 在您的遊戲客戶端中 執行錦標賽。
預設下,它附有示例UI。
可以重新組建或完全不使用它們,以支援 自訂UX/UI 整合。
載入錦標賽資料的程式碼示例:
C#
private IEnumerator LoadCoroutine()
{
//load/refresh tournament list
yield return BackboneManager.Client.LoadTournamentList();
//get first tournament in the list
var tournament = BackboneManager.Client.Tournaments.TournamentList[0];
//load/refresh all tournament data
yield return BackboneManager.Client.LoadTournament(tournament);
//access and visualize tournament metadata
var name = tournament.Name;
var startTime = tournament.Time;
var status = tournament.Status;
var userInvite = tournament.Invite;
//...
}
與Quantum最佳搭配
Quatum 讓達成玩家的 最佳錦標賽體驗 變得更容易,在您的遊戲中的好的錦標賽的執行方式 應該包含:
- 重新連線 - 玩家不希望僅僅因為來自遊戲伺服器的意料外的中斷連線,而失去重要的對戰。
- 重播 - 讓玩家重新觀看競賽對戰,這樣他們可以分析他們是否犯下了錯誤而導致失敗。
- 觀眾 - 給錦標賽管理員能力,來延遲加入任何對戰,並且旁觀,以建立在您的遊戲中的最優質的錦標賽的串流覆蓋。