This document is about: QUANTUM 2
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Overview


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

錦標賽-SDK是什麼

錦標賽SDK是針對您的遊戲的 精心安排的即時錦標賽 的解決方案。
它提供一個Unity外掛程式,其允許您的玩家群在錦標賽中互動、入場及競賽。
所有事情 都在您的遊戲客戶端之中 完成,沒有一個玩家需要離開遊戲。

它也 允許 您來 排程重複開始 特定錦標賽,掛鉤在您的背上以 扣除入場費交付獎項,以及更多功能。

執行方式示例

Implementation example image
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解決方案組件

儀表板

網頁式儀表板允許您處理所有圍繞著錦標賽的必要的 即時遊戲開發 工作。
建立錦標賽 範本排程 錦標賽, 分析最佳化 錦標賽效能。

Dashboard image

Unity外掛程式

易於使用的Unity外掛程式提供您存取方法,以存取所有的 錦標賽中繼資料 及必要的協調流程工具,來 在您的遊戲客戶端中 執行錦標賽。
預設下,它附有示例UI。
可以重新組建或完全不使用它們,以支援 自訂UX/UI 整合。

載入錦標賽資料的程式碼示例:

C#

private IEnumerator LoadCoroutine()
{
    //load/refresh tournament list
     yield return BackboneManager.Client.LoadTournamentList();
    //get first tournament in the list
    var tournament = BackboneManager.Client.Tournaments.TournamentList[0];
    //load/refresh all tournament data
    yield return BackboneManager.Client.LoadTournament(tournament);
    //access and visualize tournament metadata
      var name = tournament.Name;
    var startTime = tournament.Time;
    var status = tournament.Status;
    var userInvite = tournament.Invite;
    //...
}

與Quantum最佳搭配

Quatum 讓達成玩家的 最佳錦標賽體驗 變得更容易,在您的遊戲中的好的錦標賽的執行方式 應該包含

  • 重新連線 - 玩家不希望僅僅因為來自遊戲伺服器的意料外的中斷連線,而失去重要的對戰。
  • 重播 - 讓玩家重新觀看競賽對戰,這樣他們可以分析他們是否犯下了錯誤而導致失敗。
  • 觀眾 - 給錦標賽管理員能力,來延遲加入任何對戰,並且旁觀,以建立在您的遊戲中的最優質的錦標賽的串流覆蓋。
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