Rogue MOBA
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
概述
這個範例提供了完整源程式碼,並且展示了如何使用Quantum來建立跨平台的快節奏的基於團隊的MOBA。
免責聲明:這個範例遊戲由Photon內部開發。
下載
版本 | 發布日期 | 下載 | ||
---|---|---|---|---|
2.1.7 | 2023年8月4日 | Quantum惡棍MOBA 2.1.7組建273 |
技術資訊
- Unity:2020.3.20f1.
- 平台:PC (Windows / Mac)及行動裝置(Android)
聚焦點
技術
模擬
- 自訂從上到下的KCC(角色控制器),其在障礙物上進行表面切線移動。
- 彈性的由資料驅動的物品系統(拋射物、強化物、增強物都是實體——物品資料元件由行為及效果清單組成,其附有串聯能力)。
- 針對物品行為及效果的基於聯盟的動態調度。
- 能力(具現化物品實體)可以是技能射擊、已掉落物品,以及包含動畫同步的延遲 + 冷卻。
- XP、調平、增強物/減弱物,及更多功能。
- 基於波的小兵及NPC生成器(場景實體原型)
- Quantum控制的遊戲中大廳(調節角色選擇——可以簡單地執行規則)
檢視/遊戲設計
- 大量使用實體原型(包含場景原型)
- 6個獨特的英雄,附有12個獨特的能力(每個英雄有2個)
- 2個NPC + 2個小兵 + 塔 + 基地
- 針對角色UI元素的觀察器模式
遊戲遊玩
- 快節奏Moba:兩個團隊為對手(3v3),單一道路,防禦您的基地。
- 每個團隊的道路小兵及1個塔。
- 側地牢(叢林)附有NPC,您可以擊殺以收集增強物。
- 沒有遊戲中的物品商店,所有強化物都是由掠奪所取得(從擊殺小兵/NPC/塔而掉落)。
- 小兵掉落基礎套件(健康、神力、毒),NPC及塔掉落庫存增強物(可能掉落給另一個玩家)。
- 偷襲樹叢(不可見)及偷襲門(在一些時間後開啟)。
- 當敵方塔被摧毀,開始生成超級小兵。
畫面截圖
第三方資產
拋射物範例包含由其各自的創作者提供的多個資產。您可以在他們各自的網站上為自己的專案獲得完整的套件:
- Dungeon Mason的迷你軍團侍者PBR HP合成藝術
- Dungeon Mason的迷你軍團巫妖PBR HP合成藝術
- Dungeon Mason的迷你軍團岩石傀儡PBR HP合成藝術
- Dungeon Mason的RPG怪物雙重PBR合成藝術
- Dungeon MasonRPG怪物夥伴PBR合成藝術
- Comeback的岩石及已埋藏寶物
- Alexander Ameye的針對URP的風格化水
重要事項:為了在商業專案中使用它們,需要從各自的創作者來購買授權。
Back to top