Gameplay And Testing
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
如何測試遊戲遊玩及車輛
為了測試遊戲遊玩場景及車輛:
- 開啟
City
場景; - 選擇
Races
遊戲物件; - 在
MapSelector
元件中,選擇您希望測試的遊戲遊玩;並且, - 在
QuantuRunnerLocalDebug
元件中調校玩家的設定:- 檢查玩家屬性以更改玩家將控制的車輛,或讓AI以一個選定的AI設置來駕駛車輛(玩家類型 = AI);
- 設定
PlayerCount
屬性(在遊戲遊玩中的玩家總數量)以及AIPlayerCount
(總玩家數量中有多少將是AI玩家);及, - 可以更改AI將駕駛哪些車輛,以及在
AIPlayers
陣列屬性中將使用哪些AI設置。
如何新增一個新的車輛
為了建立一個新的車輛並且新增它到遊戲:
- 從
CarBase
預製件建立一個預製件變數; - 新增車輛圖像;
- 移動已準備的
WheelHub
遊戲物件到適當的位置; - 移動車輪物件到適當的車輪轂之下;
- 在
WheelRotation
元件中指派車輪; - 在
CarTilt
元件中指派車輛主體;及, - 如果需要的話,調校元件值(物理碰撞器、車輛輪軸、力,...)。
如何新增新的賽車賽道
為了建立一個新的賽車賽道並且新增它到遊戲:
- 複製
Gameplays
根物件下的現有的遊戲遊玩; - 複製
MapData
資產並且在遊戲遊玩物件的MapData
元件中指派它; - 根據新的賽道來更改路障及拾取物;
- 根據新的賽道來更改開始位置及檢查點,並且在
Gameplay
元件中(在Gameplay
遊戲物件上)指派它們; - 在
Gameplay
遊戲物件下新增駕駛路徑(請參見駕駛路徑編輯器章節); - 在
MapSelector
中選擇這個新的賽道(在Races
遊戲物件上),並且儲存場景(觸發內嵌流程);及, - 開始測試。