Rogue MOBA
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
概要
このサンプルは全ソースコードを公開しており、クロスプラットフォームの高速チームベースMOBAの作成にQuantumをどのように使用するか説明しています。
免責事項: このサンプルゲームはExit Gamesで自社開発されました。
ダウンロード
バージョン | リリース日 | ダウンロード | ||
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2.1.0 | 2022年3月23日 | Quantum Rogue MOBA 2.1.0 Build 23 | Release Notes |
技術情報
- Unity: 2020.3.20f1.
- プラットフォーム: PC(Windows / Mac) およびモバイル(Android)
ハイライト
テクニカル
シミュレーション
- 障害物に対し表面接戦運動をするカスタムトップダウンKCC(キャラクターコントローラ)。
- フレキシブルなデータ駆動型アイテムシステム(ミサイル、パワー増強、アイテムはすべてエンティティです - 挙動と効果のリストで構成される、カスケード機能を持つItemDataコンポーネント)
- Itemの挙動と効果に対する共用体ベースの動的ディスパッチ
- 能力(Itemエンティティのインスタンス化)はスキルショット、落とされたアイテム、アニメーション同期の遅れ、クールダウンなどです。
- XP、レベル、バッファ・デバッファなど
- ウェーブで押し寄せるミニオンとノンプレイヤーキャラクタースポーナー(シーンエンティティプロトタイプ)
- Quantum制御のゲーム内ロビー(キャラクター選択を行います。簡単にルールを適用できます)
ビュー/ゲームデザイン
- エンティティプロトタイプの豊富な使用(シーンプロトタイプを含む)
- 個性豊かな6人のヒーローと、ユニークな12の能力(ヒーロー1人につき2つの能力)
- ノンプレイヤーキャラクター2体 + ミニオン2体 + タワー + 陣地
- Character UIエレメント用オブザーバー形式
ゲームプレイ
- 高速MOBA: 2チーム対戦(3対3)、シングルレーン、陣地取りゲーム
- 各チームにミニオンレーン複数、タワー1つ。
- サイドダンジョン(ジャングル)。ノンプレイヤーキャラクターを倒してアイテム収集。
- ゲーム内アイテムストアなし。パワー増強アイテムは全て戦利品から取得(倒したミニオン・ノンプレイヤーキャラクター・タワーから回収)。
- ミニオンからは基本装備(体力、魔力、毒)、ノンプレイヤーキャラクターやタワーからはアイテム全てを取得できます(他のプレイヤーに対して出されたアイテムである可能性も)。
- ガンクブッシュ(不可視)と(すぐには開かない)ガンクドア
- 敵のタワーが壊されると、スーパーミニオンがスポーンし始めます。
スクリーンショット
リリースノート
Quantumバージョン 2.1.0 RC2N 922にもとづきます。
2.1.0
Build 23 (Mar 23, 2022)
- Cleaned up package
Build 12 (Nov 26, 2021)
- Upgraded Unity to 2020
2.0.0
Dec 22, 2020
- UI improvements.
- SDK upgrade.
Jul 24, 2020
- Initial Release.