게임플레이 및 테스팅
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
게임 플레이와 자동차 테스트 방법
게임 플레이 씬과 자동차를 테스트하기 위해서:
City
씬을 오픈합니다Races
게임 객체를 선택합니다MapSelector
컴포넌트에서 테스트하려는 게임 플레이를 선택합니다.QuantuRunnerLocalDebug
컴포넌트에서 플레이어 설정을 조정할 수 있습니다- 플레이어 속성을 선택하여 주행할 자동차를 변경하거나 선택한 AI 구성으로 AI가 사용자의 자동차를 주행하도록 합니다(PlayerType = AI).
PlayerCount
속성(게임 플레이의 총 플레이어 수)과 AI 플레이어 수(총 플레이어 수 중 AI 플레이어가 될 플레이어 수)를 설정합니다.- AI가 구동할 자동차와 AI가
AIPlayers
배열 속성에 사용할 AI 구성을 변경할 수 있습니다.
새로운 자동차를 추가하는 방법
CarBase
프리팹에서 프리팹 변형을 작성합니다.- 자동차 그래픽을 추가합니다.
- 준비된
WheelHub
게임 객체를 적절한 위치로 이동합니다. - 휠 개체를 적절한 휠 허브 아래로 이동합니다.
WheelRotation
컴포넌트에 휠을 할당합니다.CarTilt
컴포넌트에 차체를 할당합니다.- 필요한 경우 컴포넌트 값 값(물리 콜라이더, 축, 힘 등)을 조정합니다.
새로운 경주 트랙을 추가하는 방법
새로운 경주 트랙을 추가하고 게임에 추가하기 위해서
Gameplays
루트 개체에서 기존 게임 플레이를 복제합니다.MapData
에셋을 복제하여 게임 플레이 개체의MapData
컴포넌트에 할당합니다.- 새 트랙에 따라 바리케이드 및 픽업을 변경합니다.
- 새 트랙에 따라 시작 위치와 체크포인트를 변경하고
Gameplay
컴포넌트(Gameplay
게임 객체)에서 할당합니다. Gameplay
게임 객체에서 드라이브 경로를 추가합니다(드라이브 경로 편집기 섹션 참조).MapSelector
(Races
게임 개체)에서 이 새 트랙을 선택하고 씬을 저장합니다(베이크 프로세스 트리거).- 플레이 테스트