This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

게임플레이 및 테스팅


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

게임 플레이와 자동차 테스트 방법

게임 플레이 씬과 자동차를 테스트하기 위해서:

  1. City 씬을 오픈합니다
  2. Races 게임 객체를 선택합니다
  3. MapSelector 컴포넌트에서 테스트하려는 게임 플레이를 선택합니다.
  4. QuantuRunnerLocalDebug 컴포넌트에서 플레이어 설정을 조정할 수 있습니다
    1. 플레이어 속성을 선택하여 주행할 자동차를 변경하거나 선택한 AI 구성으로 AI가 사용자의 자동차를 주행하도록 합니다(PlayerType = AI).
    2. PlayerCount 속성(게임 플레이의 총 플레이어 수)과 AI 플레이어 수(총 플레이어 수 중 AI 플레이어가 될 플레이어 수)를 설정합니다.
    3. AI가 구동할 자동차와 AI가 AIPlayers 배열 속성에 사용할 AI 구성을 변경할 수 있습니다.

새로운 자동차를 추가하는 방법

  1. CarBase 프리팹에서 프리팹 변형을 작성합니다.
  2. 자동차 그래픽을 추가합니다.
  3. 준비된 WheelHub 게임 객체를 적절한 위치로 이동합니다.
  4. 휠 개체를 적절한 휠 허브 아래로 이동합니다.
  5. WheelRotation 컴포넌트에 휠을 할당합니다.
  6. CarTilt 컴포넌트에 차체를 할당합니다.
  7. 필요한 경우 컴포넌트 값 값(물리 콜라이더, 축, 힘 등)을 조정합니다.

새로운 경주 트랙을 추가하는 방법

새로운 경주 트랙을 추가하고 게임에 추가하기 위해서

  1. Gameplays 루트 개체에서 기존 게임 플레이를 복제합니다.
  2. MapData 에셋을 복제하여 게임 플레이 개체의 MapData 컴포넌트에 할당합니다.
  3. 새 트랙에 따라 바리케이드 및 픽업을 변경합니다.
  4. 새 트랙에 따라 시작 위치와 체크포인트를 변경하고 Gameplay 컴포넌트(Gameplay 게임 객체)에서 할당합니다.
  5. Gameplay 게임 객체에서 드라이브 경로를 추가합니다(드라이브 경로 편집기 섹션 참조).
  6. MapSelector(Races 게임 개체)에서 이 새 트랙을 선택하고 씬을 저장합니다(베이크 프로세스 트리거).
  7. 플레이 테스트
Back to top