インタレスト管理
MMOデモは廃止され、今後弊社はこのデモについてサポートをおこないません。
既存のドキュメントおよびSDKで提供されるサンプルは、しばらくの間残されますが、次回のアップデートで削除されます。
MMOについては、以下のサンプルの参照をお勧めします:
Das Tal または Albion Online
仮想世界で移動するオブジェクトは位置更新のイベントを生成します。
他のクライアント上でスムーズな移動を表示するには1秒間に最低10イベントが必要です。
数百、数千もの他のプレイヤーのいる仮想世界に接続しているクライアントは、リソースに制限があるため、
これらのイベントを全て受信したり処理したりすることはできません。インタレストを管理することが成功への鍵です:
各クライアントは必要なもの、見えるもののみを受信するべきです。
一般的なソリューションとしてはリージョンベースのインタレスト管理があります:
仮想世界は多数のリージョン(地域)に分かれており、クライアントは視界範囲内からのイベントのみを受信します。