This document is about: QUANTUM 2
SWITCH TO

Flow Fields サンプル

Level 4
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

本サンプルではQuantum Flow Fields Addonの使用方法を説明しています。

ダウンロード

バージョン リリース日 ダウンロード
2.1.5 2023年5月11日 Flow Fields Sample 2.1.5 Build 195

基本事例

本サンプルでは、事前に定義された静的マップに動作ユニットを1つだけ表示しています。

Example Basic

格納場所

  • この事例は 'ExampleBasic' シーンに格納されています。
  • \quantum_unity\Assets\Photon\FlowFields\ExampleBasic;
  • \quantum_code\quantum.code\ExampleBasic

コントロール

  • マウスの右ボタンで、ユニットの新しい目的地を設定します。

マップ定義

  • FlowFieldMap はシミュレーションが静的データから開始される場合に作成されます。(ExampleBasicSystem.cs)

アドバンス事例

本アドバンス事例では回避および最終デスティネーショングルーピングとともに複数のユニットを表示しています。

Example Advanced

格納場所

  • この事例は 'ExampleAdvanced' シーンに格納されています。;
  • \quantum_unity\Assets\Photon\FlowFields\ExampleAdvanced;
  • \quantum_code\quantum.code\ExampleAdvanced

コントロール

  • マウスの左ボタンをクリックまたはドラッグして、ユニット(複数可)を選択。;
  • マウスの右ボタンで、選択したユニットの新しいデスティネーションを設定。;
  • WASD/矢印 - カメラ移動;
  • スクロールホイール - カメラズーム;
  • Q - カーソル位置に新しいユニットをスポーン。;
  • E - カーソル位置(1~255)にタイルのコスト変更。

マップの定義

  • マップパラメータの定義場所:TileMapSetup (\Assets\Photon\FlowFields\ExampleAdvanced\Resources\DB\ExampleAdvancedTileMapSetup);
  • マップのコストフィールドのベイク:TileMapBaker(シーン内に配置されたStatic Box および Circle コライダーに基づく);
  • FlowFieldMap はシミュレーション開始時に作成される。(TileMapSystem.cs)

動作

ユニットは、FlowFieldPathfinderで提供されるデータに応じた速度を設定することで動きます。

回避

ユニット間の回避は物理で行われます。Physics Solver Iterationsは0に設定します。挙動の微調整は、Simulation ConfigPenetration Allowance および Penetration Correctionで行います。

  • Penetration Allowance - 物理シミュレーションの安定性を高めるため、一定のペネトレーションを許容する。
  • Penetration Correction - シングルフレームで修正される超過ペネトレーション量(許容量以上の部分)。 0 = 修正なし、1 = 全修正。

UnitGroup

複数のユニットをコントロールする場合、同時にUnitGroupに配置されることになります。ユニットは自分で動く(デスティネーションに向けて様々なパスを選択可能)のですが、最終的なデスティネーションはフォーメーションに保存されます。

リリースノート

Based on Quantum version 2.1.5 Stable 1144

Back to top