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PhotonのCCUベース型プランなら、趣味の開発からメガヒット作まで柔軟にスケーリングでき、さまざまなプラットフォームやビジネスモデルの数千件のゲームで実証済みです。トラフィック枠とCCUバースト(500 CCU以上のプランではユーザーのアクセスを一切遮断しません)を標準搭載。アップグレードもダウングレードもいつでも可能です。

ゲーム以外のアプリケーションを開発中ですか? トレーニング、教育、XRコラボレーションなどの産業用ユースケースは、ここで説明するゲーム向けプランではなく、Photon Industriesの対象です。

クラウドティア一覧

Photon Cloudは、規模・分離性・運用保証の異なる3つのティアで提供されます。

Public Cloud

  • 最大2,000 CCUまで対応
  • 開発および非商用利用向けに20 CCU無料
  • Fusion/Quantumのゲーム専用(1顧客につき1アプリ)で、開発および商用利用向けに100 CCU無料
  • 500 / 1,000 / 2,000 CCUのサブスクリプションプラン
  • ピークCCUあたり月間3 GBのトラフィックを含む
  • 500 CCUプラン以上はCCUバースト対応

Premium Cloud

  • 自動スケーリングで最大50,000 CCUまで対応
  • 2,000 CCUを最低コミットメントとする従量課金モデル
  • ピークCCUあたり月間3 GBのトラフィックを含む
  • DDoS保護を標準搭載。オプションでSLAおよび年中無休のNOCサポート

Enterprise Cloud

  • 最低2,000 CCU — CCU上限なし
  • 専用ベアメタルクラスター
  • プラグインによるサーバー主導型ロジック
  • 稼働率および応答時間を保証するSLA、年中無休のNOC
  • カスタムダッシュボード、プレミアムダッシュボードとカウンター
  • 優先オペレーションサポート
  • 多層DDoS保護

CCUを理解する

Photonのすべてのプランは、CCUをもとに計測されます。ここでは、何がカウントされるのか、どのように計算されるのか、上限に達したらどうなるのかを説明します。

CCUとは?

CCUは**同時接続ユーザー数(Concurrently Connected Users)**を意味します。同じ瞬間にオンラインになっているユーザーの数を、**アプリケーション全体(全ルーム・全リージョンの合計)**でカウントします。ルームごとの上限ではありません。同時接続プレイヤーの合計がプランのCCU枠内に収まっていれば、ルーム数に制限はありません。

CCUの合計はどのように計算されますか?

PhotonはピークCCU(リージョンごとの月間ピークCCUの合計)で課金します。

計算例: EUのピーク420 CCU + USのピーク230 CCU + その他リージョン0 → CCU合計は650となり、1,000 CCUプランに該当します。

その後利用が減っても月間ピークはカウントされるため、スパイクが発生した場合は速やかにアップグレードして超過料金を回避してください。

CCU上限に達するとどうなりますか?

動作はプランによって異なります。

  • 500 CCU未満のプラン(20 CCUおよび100 CCUティア)はハードキャップです。上限に達すると、追加のクライアントはサーバーに拒否されて切断されます。クライアントコードでは切断原因MaxCcuReachedとして通知されます。プレイヤーにその旨を伝えて後で再試行してもらうよう適切に処理し、プランをアップグレードしてください。
  • 500 CCU以上のプラン(Premium Cloudを含む)にはCCUバーストがあり、プレイヤーが遮断されることはありません。超過したCCUは即座に許可され、次回の請求書で超過分として課金されます。初回バースト後は48時間以内にサブスクリプションをアップグレードしてください。それを過ぎると、Photonの独自の判断により、CCUが契約数で制限される場合があります。

シングルプレイヤーやオフラインのセッションはCCUにカウントされますか?

いいえ。Photon Cloudへの接続を開かないセッション(FusionのGameMode.SingleやPUN 2のオフラインモードなど)はCCUを消費しません。

MAUの目安は上限ですか?

いいえ。月間アクティブユーザー(MAU)の数値はあくまで計画用の目安であり、強制されるものではありません。リリース済みの数千件のゲームのデータに基づく経験則は、1 CCU ≈ 20 DAU ≈ 400 MAUです。実際に計測されるのはCCUとトラフィックのみです。

実際の比率はゲームによって大きく異なります。決まった時間帯に集中してプレイされるタイトル(授業時間のみ使われる教育アプリやイベントアプリなど)は、平均的なゲームよりMAUあたりのCCUが多く必要です。ローンチ時のスパイクも一時的に比率を歪めます。


無料プランとライセンス

無料プランは2種類あり、ライセンス上リリースできる内容が異なります。

無料プランで商用ゲームをリリースできますか?

  • 20 CCU無料プラン:不可。 開発および非商用利用のみにライセンスされています。Steamやアプリストアでの公開を含め、ゲームのリリースはライセンスの対象外です。
  • 100 CCU無料プラン:可能。 ローンチおよび商用利用にライセンスされていますが、1顧客につき1アプリケーション、かつFusion/Quantumのゲームに限定されます。
  • 広告のみで収益化しているゲームも商用利用に該当します。

無料100 CCUプランのルール

  • スタジオ/アカウントにつき1アプリケーション(FusionまたはQuantumのどちらか一方のアプリ)。
  • 単独利用のみ:有料CCUプランとの併用はできません。唯一の例外はUnity Asset Storeの100 CCU「Plus」クーポンで、これは上乗せ可能です。
  • アプリを有料プランから無料プランへダウングレードすることはできません。
  • アプリを有料プランにアップグレードすると、無料100 CCUの枠は別のアプリケーションで再び利用できるようになります。

プランは併用(スタック)できますか?

  • 買い切りの100 CCUプランは、任意の月額サブスクリプションに追加できます(12か月間、サブスクリプションのCCUに上乗せされます)。1つのAppIdに同時に適用できるのは1つだけで、自動更新はされません。
  • 100 CCUプラン同士を併用することはできません。1つのアプリケーションでさらに余裕が必要な場合は、500 CCUプランが次のステップです。

トラフィックと超過

CCUに加えて、すべてのプランには月間トラフィック枠が含まれています。ここでは、そのカウント方法と課金方法を説明します。

トラフィックはどのようにカウントされますか?

Photon Cloudサーバーとの間で送受信されるすべてのメッセージがトラフィック枠の対象です。すべてのプランにピークCCUあたり月間3 GBが含まれます。たとえば1,000 CCUプランには月間3 TBのトラフィックが含まれます。

含まれるトラフィックを超過するとどうなりますか?

Photonは使用量を自動で監視し、アプリが枠を超過する見込みになると事前に通知メールを送信します。月末に超過分(総トラフィック − 含まれるトラフィック)がリージョン別のGB単価で自動的に請求され、登録済みの支払い方法に課金されます。正確なGB単価は各製品の価格ページに記載されています。

トラフィックを抑えるにはどうすればよいですか?

トラフィックの主な要因はルームあたりのプレイヤー数です。Photonはルームあたり毎秒500メッセージ以下を推奨しています(ハードリミットではなくフェアユースのガイドラインです)。また、文字列(ルーム名、UserID、ニックネーム、カスタムプロパティのキー)は関連するすべてのメッセージにシリアライズされるため、できるだけ短くしてください。

不正コピー版クライアントがCCUとトラフィックを消費しています。どうすればよいですか?

ゲームのクラック版も皆さんのAppIdに接続し、CCUとトラフィックを通常どおり消費します。これをブロックするには、認証プロバイダーを設定したうえで、アプリケーションダッシュボードの**「Allow anonymous clients to connect, independently of configured providers(設定済みプロバイダーに関係なく匿名クライアントの接続を許可)」のチェックを外して**ください。匿名接続はデフォルトで許可されており、このオプションは認証プロバイダーを1つ以上設定すると表示されます。チェックを外すと、ストア認証をバイパスするクラック版を含む未認証クライアントが拒否されます。なお、認証が導入される前にリリースされた正規の旧バージョンクライアントや、プロバイダー未設定のプラットフォームも拒否される点にご注意ください。


プランの管理

プランはセルフサービスで、ダッシュボードからいつでも変更できます。

アップグレード・ダウングレード・解約

アップグレードもダウングレードもいつでも可能です。追加のCCUは即座に利用でき、支払い済みで未使用の料金は自動的に返金(クレジット)されます。解約は月末に有効になります。Public、Premium、Enterprise Cloud間の切り替えはシームレスで、サービスの中断はありません。

サポート

充実したオンライン技術資料、無料のサンプル、チュートリアル、および技術以外の問題(アカウントの有効化、請求、サービス稼働状況)のサポートは、すべてのプランに含まれています。プレミアム開発サポート(Photonエンジニアとの直接チャット、限定サンプル、Circle Discordコミュニティ)については、Gaming Circleをご覧ください。


具体的な料金

具体的な料金については、各製品の価格ページをご覧ください。

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