Server-To-Server 소개
이 튜토리얼은 고급 개발자를 위한 것 입니다. 이제 막 Photon 을 사용하기 시작 한 경우라면 이 튜토리얼을 건너 뛰어도 좋습니다.
복잡한 게임을 개발 중이라면 서로 다른 서버간에 기능을 분산시키는 것을 원할 수 도 있습니다.
Photon 의 Server-To-Server (S2S) 기능을 이용하여 Photon 서버간에 커뮤니케이션을 구현할 수 있습니다.
개념
Photon 의 S2S-커뮤니케이션은 클라이언트-서버 커뮤니케이션과 매우 유사합니다.
하나의 Photon 인스턴스가 (연결의 측면에서는 "outbound" 가 됩니다) 타겟 Photon 서버(연결의 측면에서는 "inbound") 연결을 초기화합니다.
각 측에서는 피어가 생성되고 오퍼레이션/이벤트를 S2S 연결로 전송 할 수 있습니다.
outbound 측
ApplicationBase
에서 상속 받은 "MyOutboundApplication" 이라는 어플리케이션이 있다고 가정하도록 하겠습니다.
S2S-연결을 초기화 하기 위해서, OutboundS2SPeer.ConnectXXX
계열의 메소드 하나를 호출 해야 합니다.
S2S 커뮤니케이션에서는 TCP 연결을 사용하는 것을 권장 합니다.
이 코드는 S2S 연결을 설정하기 위하여 필요 합니다:
C#
public class MyOutboundApplication : ApplicationBase
{
private MyOutboundPeer outboundPeer;
protected override void Setup()
{
this.outboundPeer = new MyOutboundPeer(this);
this.outboundPeer.ConnectTcp(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("123.456.789.123"), 4520), "MyInboundApplication");
}
}
위 코드는 Setup()
하는 동안 S2S 연결을 성립합니다.
물론 나중에 코드에서 수행할 수 도 있습니다.
아무튼, 두개 서버간에는 단 하나의 연결만이 있어야 합니다 - 연결을 계속 오픈상태로 유지시키고 하나의 연결을 통하여 모든 데이터를 전송하세요.
타겟 서버로 데이터를 전송하기 위해서는 그 피어의 SendOperation 메소드를 아래 처럼 단순하게 호출 하면 됩니다:
C#
public void SendMessageToMaster(string message)
{
var parameters = new Dictionary<byte, object>();
parameters[0] = message;
this.outboundPeer.SendOperationRequest(new OperationRequest { OperationCode = 1, Parameters = parameters }, new SendParameters());
}
"OutboundPeer" 의 구현도 또한 매우 간단합니다. 다음은 가장 최소한의 샘플이며 나만의 코드로 맞추어 주세요:
C#
public class MyOutboundPeer : OutboundS2SPeer
{
public MyOutboundPeer(ApplicationBase application)
: base(application)
{
}
protected override void OnConnectionEstablished(object responseObject)
{
}
protected override void OnConnectionFailed(int errorCode, string errorMessage)
{
// add some custom error handling here
}
protected override void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse, SendParameters sendParameters)
{
}
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
}
}
만약 연결이 성공적으로 성립되었다면 OnConnectionEstablished
메소드가 트리거 됩니다.
그렇지 않으면 OnConnectionFailed()
메소드가 호출 됩니다.
이 메소드를 오버라이드 하여 일부 에러 핸들링을 추가, 로깅 등을 추가 할 수 도 있습니다.
이것이 S2S 연결의 "outbound" 측에서 필요한 모든 것 입니다.
"inbound" 측
"outbound" 측이 완료 되었으므로, S2S 연결에 대한 "inbound" 측을 구현 해야 합니다.
우선, 피어 객체를 생성해야 합니다. incoming 연결 소스를 결정하기 위해서는("클라이언트" 또는"서버") 다른 포트를 리슨(listen)하는 것을 권장 합니다.
ApplicationBase
로 부터 상속 받은 어플리케이션이 있다고 가정 해 보겠습니다. 다음의 코드를 추가하세요:
C#
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
if (initRequest.LocalPort == 4520)
{
// for S2S connections
return new MyInboundPeer(initRequest);
}
}
The MyInboundPeer is just a simple class that inherits of the PeerBase class:
C#
public class MyInboundPeer : InboundS2SPeer
{
public MyInboundPeer(InitRequest initRequest)
: base(initRequest)
{
}
protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
{
// implement this to receive operation data
}
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
}
}
S2S 연결의 "inbound"측에서 할 모든 것 입니다.
환경 설정
inbound 측에서 S2S 연결의 Listen할 포트를 분리하는 것으로 결정 했다면 PhotonServer.config 에 다음과 같이 새로운 리스너를 정의 해 주어야 합니다:
XML
<!-- DON'T EDIT THIS. TCP listener for S2S connections on MyOutbound application -->
<TCPListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="4520">
</TCPListener>
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