This document is about: FUSION 1
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1 - Getting Started

步驟0 - 建立一個帳號

在開始任何其他事情之前,請在Photon引擎這裡建立一個帳號。

步驟1 - 下載SDK

最新的SDK可以在Getting Started > SDK & Release Notes頁面下載。
按一下這裡以導航到該頁面

Download the SDK
下載SDK。

步驟2 - 檢查Unity要求

檢查您的Unity版本符合運行Fusion的最低要求。
最新的要求可以在Requirements章節的Getting Started > SDK & Release Notes中找到。
按一下這裡以導航到該頁面。

在撰寫的時候,最低要求是 Unity 2020.3.x LTS 或更高版本。如果版本較舊,請從Unity中心來安裝最新穩定Unity版本。

Install a compatible Unity Editor
安裝一個相容的Unity編輯器。

步驟3 - 建立一個空的專案

建立一個空的專案。

注意事項: Fusion是一個網路資料庫,並且因此適用於各種選擇的轉譯管道;它與它們全部都相容。

Create an Empty Project
建立一個空的專案。

步驟4 - 針對Fusion來準備專案

在匯入Fusion SDK之前,預設Unity專案設定需要一些調整。

資產序列化

有一些Fusion設定將被儲存在可指令碼物件資產之中。為了讓這些設定在所有情況下都清楚易辨認,資產序列化的模式在Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > Mode中必須被設定到Force Text

Asset Serialization Mode
設定資產序列化模式到強制文字。

Mono Cecil

Fusion IL Weaver生成低等級的網路程式碼,並且插入它到Assembly-CSharp.dll之中。為了完成這點,使用了Mono Cecil套件。可以透過Unity套件管理器來安裝套件。

導航到Window > Package Manager > Click the + icon > Add package from git URL並且新增com.unity.nuget.mono-cecil@1.10.2

Add the Mono Cecil Package via the Package Manager
透過套件管理器來新增Mono Cecil套件。

步驟5 - 匯入Fusion SDK

完成步驟1到步驟5之後,專案現在已經準備好匯入Fusion SDK。SDK被提供為一個.unitypackage檔案,並且可以透過Assets > Import Package > Custom Package工具來匯入。簡單地導航到下載SDK的位置,並且觸發匯入。

Import the Fusion SDK
匯入Fusion SDK。

步驟6 - 建立一個應用程式帳號

當完成匯入之後,將跳出Fusion中心精靈。Welcome畫面將要求一個應用程式帳號。在填入它之前,需要建立一個新的應用程式帳號。

應用程式帳號是應用程式識別碼,用於:

  • 識別一個應用程式;
  • 關聯應用程式到伺服器外掛程式的正確類型 - 在這個情況下是Fusion;並且,
  • 使用應用程式來連線玩家。

為了建立一個新的應用程式帳號,登入並且導航到Photon引擎儀表板或按一下這裡

注意事項: 這個程序需要一個(免費的)已註冊帳號。

首先按一下Create a New App

Create an App ID
建立一個應用程式帳號。

Photon Type下拉式選單中選擇Photon Fusion,填寫表格並且按一下Create

Select the Photon Type
選擇Photon Fusion。

步驟7 - 新增一個應用程式帳號

複製儀表板上顯示的應用程式帳號。

Download the SDK
複製應用程式帳號。

插入到Fusion中心歡迎分頁中的Fusion App ID欄位。

Download the SDK
複製應用程式帳號。

恭喜您!專案現在已經準備好進行開發。

下一個章節是共享模式基礎2 - 場景與玩家

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