This document is about: FUSION 2
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연결 관리자

Fusion 인더스트리 프로토타이핑 애드온

ConnectionManager

ConnectionManager 애드온은 연결 시작을 관리하고 사용자 표현을 생성하는 역할을 담당합니다. Runner의 동일한 게임 오브젝트에 추가해야 합니다. 러너를 찾을 수 없으면 런타임에 추가됩니다.

가장 먼저 선택할 설정은 애플리케이션에서 사용되는 토폴로지입니다. 공유 모드 또는 서버/호스트 모드일 수 있습니다.

룸 선택 기준을 선택할 수도 있습니다:

  • 간단한 방 이름이 될 수 있습니다.
  • 또는 세션 속성 목록. 각 세션 속성은 Property Name 그리고 Value쌍으로 구성됩니다.

서버/호스트 모드에서 실행할 때 연결할 수 있는 플레이어 수는 Player Count 값 덕분에 제한될 수 있습니다.

INetworkRunnerCallbacks 덕분에 사용자가 세션에 참여할 때 플레이어의 프리팹이 생성됩니다:

  • 공유 모드의 로컬 플레이어에 의해,
  • 서버/호스트 모드에서 서버에 의해.

서버/호스트 모드에서 연결이 끊어지면 서버는 플레이어의 네트워크 개체를 없애야 합니다.

데모

사용법을 설명하기 위해 Assets\Photon\FusionAddons\ConnectionManager\Demo\Scenes\ 폴더에서 두 개의 데모 씬을 찾을 수 있습니다:

  • RoomNameConnection은 룸 이름과의 연결을 설정하는 방법을 보여줍니다,
  • SessionPropertiesConnection은 세션 속성과의 연결을 설정하는 방법을 보여줍니다.

Runner 게임 객체에 있는 ConnectionManager 컴포넌트를 보면 됩니다.

다운로드

이 애드온의 최신 버전은 애드온 프로젝트에 있습니다.

지원ㅎ는 토폴로지

  • 공유 모드
  • 호스트 모드

변경 내역

  • 버전 2.0.0: Fusion 2.0 지원
  • 버전 1.0.2: 네임스페이스 변경
  • 버전 1.0.1: 네임스페이스 추가
  • 버전 1.0.0: 최최 릴리즈
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